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PokéSurvivor Wiki
N.º 1010 A
Ferroverdor

Ferroverdor

Región
Paldea · 9ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Físico
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 9993/s (3595 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo Rebote · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 9993/s (3595 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Bomba Germen Planta Físico Rebote 81 400 1359Potencia
Látigo Cepa Planta Físico Cuerpo a cuerpo 86 542 1158Potencia
Tormenta Floral Planta Especial Órbita 140 503 1140Síntesis
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 81 393 1078Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 63 348 954Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 95 395 940Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 64 284 825Carrera
Rayo Solar Planta Especial Carga 136 443 798Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 146 434 780Potencia
Psicocorte Psíquico Físico Bumerán 83 337 759Reflejos
Hoja Afilada Planta Físico Bumerán 82 333 749Reflejos
Confusión Psíquico Especial Proyectil 24 158 691Reflejos
Energibola Planta Especial Teledirigido 33 224 645Síntesis
Hierba Lazo Planta Especial Aura 59 330 593Vigor
Sustituto Normal Físico Torreta 40 226 571Coraza
Vozarrón Normal Especial Anillo 48 213 556Reflejos
Psicorrayo Psíquico Especial Rayo 75 259 549Potencia
Bola Neblina Psíquico Especial Teledirigido 25 172 497Reflejos
Psíquico Psíquico Especial Anillo 45 178 446Imán
Paranormal Psíquico Especial Empujón 63 225 406Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Bicho×2,56
  • Fuego×1,6
  • Hielo×1,6
  • Veneno×1,6
  • Volador×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Siniestro×1,6

Resiste

  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Lucha×0,6
  • Tierra×0,6
  • Psíquico×0,6

Sprites de

Emmuffin, pi3.14. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.