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PokéSurvivor Wiki
N.º 1011 C
Dipplin

Dipplin

Región
Paldea · 9ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Garra Dragón → Carga Dragón
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bomba Germen → Mazazo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha

Daño del grupo 9124/s (3282 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Garra Dragón → Carga Dragón Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bomba Germen → Mazazo Rebote · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha Giro · evoluciona con Vigor

Daño del grupo 9124/s (3282 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Carrera hasta 2
  5. Coraza hasta 9
  6. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Tormenta Floral Planta Especial Órbita 158 568 1288Síntesis
Garra Dragón Dragón Físico Cuerpo a cuerpo 84 432 1184Potencia
Bomba Germen Planta Físico Rebote 65 321 1091Potencia
Furia Dragón Dragón Especial Rayo 116 438 1008Potencia
Enfado Dragón Físico Giro 87 361 1007Vigor
Látigo Cepa Planta Físico Cuerpo a cuerpo 69 435 929Potencia
Rayo Solar Planta Especial Carga 153 501 901Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 165 490 881Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 65 316 866Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 50 279 766Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 76 317 755Carrera
Energibola Planta Especial Teledirigido 37 253 729Síntesis
Hierba Lazo Planta Especial Aura 67 372 670Vigor
Giro Rápido Normal Físico Giro 52 228 662Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 54 240 628Reflejos
Hoja Afilada Planta Físico Bumerán 66 267 602Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 32 181 458Coraza
Dragoaliento Dragón Especial Cono 38 135 378Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Danza Dragón Dragón Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) más rápido que Danza Espada.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Hielo×2,56
  • Veneno×1,6
  • Volador×1,6
  • Bicho×1,6
  • Dragón×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Agua×0,36
  • Eléctrico×0,36
  • Planta×0,36
  • Tierra×0,6
  • Fuego×0,96

Sprites de

Gust, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.