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PokéSurvivor Wiki
N.º 0006 B
Charizard

Charizard

Región
Kanto · 1ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tornado → Vendaval
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado

Daño del grupo 9563/s (3440 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tornado → Vendaval Órbita · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado Órbita · evoluciona con Síntesis

Daño del grupo 9563/s (3440 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Quemadura
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Ascuas Fuego Especial Proyectil 45 294 1284Potencia
Tornado Volador Especial Órbita 117 469 1115Carrera
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 109 437 1041Síntesis
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 69 361 953Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 176 522 939Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 66 321 881Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 51 284 779Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 77 323 768Carrera
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 82 312 741Carrera
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 73 305 724Carrera
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 64 270 695Vigor
Giro Rápido Normal Físico Giro 52 232 674Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 58 256 669Reflejos
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 42 178 569Carrera
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 37 187 492Reflejos
Lanzallamas Fuego Especial Cono 55 181 485Reflejos
Remolino Volador Especial Empujón 77 259 467Carrera
Sustituto Normal Físico Torreta 32 184 466Coraza
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 28 161 465Reflejos
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Roca×2,56
  • Agua×1,6
  • Eléctrico×1,6

Resiste

  • Planta×0,36
  • Bicho×0,36
  • Tierra×0,48
  • Fuego×0,6
  • Lucha×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6
  • Hielo×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Emboarger, Emmuffin, SilverDeoxys563. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.