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PokéSurvivor Wiki
N.º 0485 A
Heatran

Heatran

Región
Sinnoh · 4ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Especial
  • Legendario
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Espejo → Metaláser
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado

Daño del grupo 10.601/s (3813 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Espejo → Metaláser Rebote · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado Órbita · evoluciona con Síntesis

Daño del grupo 10.601/s (3813 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Quemadura
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Ascuas Fuego Especial Proyectil 49 321 1403Potencia
Disparo Espejo Acero Especial Rebote 75 375 1274Potencia
Puño Meteoro Acero Físico Meteoro 60 395 1213Potencia
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 119 478 1137Síntesis
Foco Resplandor Acero Especial Rayo 109 410 1070Coraza
Hiperrayo Normal Especial Carga 192 570 1026Potencia
Garra Metal Acero Físico Cuerpo a cuerpo 62 354 971Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 68 332 911Potencia
Giro Bola Acero Físico Giro 66 291 845Coraza
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 53 294 806Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 80 334 794Carrera
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 70 295 759Vigor
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 75 315 749Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 63 280 731Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 54 240 697Carrera
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 44 184 589Carrera
Lanzallamas Fuego Especial Cono 60 198 530Reflejos
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 31 176 508Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 34 191 482Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Tierra×2,56
  • Agua×1,6
  • Lucha×1,6

Resiste

  • Veneno×0,3
  • Planta×0,36
  • Hielo×0,36
  • Bicho×0,36
  • Acero×0,36
  • Hada×0,36
  • Normal×0,6
  • Volador×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Dragón×0,6
  • Fuego×0,96
  • Roca×0,96

Sprites de

Anonymous, CHUNSOFT. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.