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PokéSurvivor Wiki
N.º 0484 S
Palkia

Palkia

Región
Sinnoh · 4ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Especial
  • Legendario
  • Destacado en el gacha
Build recomendada S
  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Furia Dragón → Cometa Draco
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 11.035/s (3970 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Furia Dragón → Cometa Draco Rayo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 11.035/s (3970 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Furia Dragón → Cometa Draco
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Burbuja → Surf
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza
  • Apunta al jefe primero

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Pistola Agua Agua Especial Proyectil 65 397 1616Potencia
Garra Dragón Dragón Físico Cuerpo a cuerpo 101 515 1413Potencia
Furia Dragón Dragón Especial Rayo 145 546 1256Potencia
Enfado Dragón Físico Giro 104 431 1201Vigor
Hiperrayo Normal Especial Carga 206 610 1098Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 77 376 1033Potencia
Hidrobomba Agua Especial Rayo 103 388 1011Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 60 333 914Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 91 379 900Carrera
Torbellino Agua Especial Vórtice 82 346 837Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 61 272 790Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 67 300 782Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 38 216 547Coraza
Burbuja Agua Especial Anillo 38 193 535Carrera
Dragoaliento Dragón Especial Cono 48 168 470Potencia
Rayo Burbuja Agua Especial Cono 44 155 434Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Acua Aro Agua Estado Mejora No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida.
Danza Dragón Dragón Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) más rápido que Danza Espada.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Dragón×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Fuego×0,36
  • Agua×0,36
  • Acero×0,6
  • Eléctrico×0,96
  • Planta×0,96
  • Hielo×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Morei. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.