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PokéSurvivor Wiki
N.º 0483 S
Dialga

Dialga

Región
Sinnoh · 4ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Especial
  • Legendario
  • Destacado en el gacha
Build recomendada S
  1. Empieza con este movimiento Garra Dragón → Carga Dragón
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Puño Meteoro → Bomba Imán
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha

Daño del grupo 11.089/s (3989 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Garra Dragón → Carga Dragón Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Puño Meteoro → Bomba Imán Meteoro · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha Giro · evoluciona con Vigor

Daño del grupo 11.089/s (3989 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Garra Dragón Dragón Físico Cuerpo a cuerpo 101 515 1413Potencia
Puño Meteoro Acero Físico Meteoro 68 447 1375Potencia
Disparo Espejo Acero Especial Rebote 81 402 1364Potencia
Furia Dragón Dragón Especial Rayo 145 546 1256Potencia
Enfado Dragón Físico Giro 104 431 1201Vigor
Foco Resplandor Acero Especial Rayo 117 439 1146Coraza
Garra Metal Acero Físico Cuerpo a cuerpo 70 401 1101Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 206 610 1098Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 77 376 1033Potencia
Giro Bola Acero Físico Giro 75 330 958Coraza
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 60 333 914Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 91 379 900Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 61 272 790Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 67 300 782Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 38 216 547Coraza
Dragoaliento Dragón Especial Cono 48 168 470Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Danza Dragón Dragón Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) más rápido que Danza Espada.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Lucha×1,6
  • Tierra×1,6

Resiste

  • Veneno×0,3
  • Planta×0,36
  • Normal×0,6
  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Volador×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Bicho×0,6
  • Roca×0,6
  • Acero×0,6
  • Fuego×0,96
  • Hielo×0,96
  • Dragón×0,96
  • Hada×0,96

Sprites de

Anonymous, CHUNSOFT, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.