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PokéSurvivor Wiki
N.º 1006 A
Ferropaladín

Ferropaladín

Región
Paldea · 9ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Mixto
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Carantoña → Choque Anímico
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 10.748/s (3866 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Carantoña → Choque Anímico Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 10.748/s (3866 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Golpe Kárate Lucha Físico Cuerpo a cuerpo 79 512 1405Potencia
Carantoña Hada Físico Cuerpo a cuerpo 99 504 1383Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 81 393 1078Potencia
Esfera Aural Lucha Especial Proyectil 37 243 1064Reflejos
Patada Giro Lucha Físico Giro 79 349 1014Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 184 546 983Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 63 348 954Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 95 395 940Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 64 284 825Carrera
Brillo Mágico Hada Especial Aura 76 456 821Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 60 268 700Reflejos
Viento Feérico Hada Especial Anillo 52 237 638Potencia
Beso Drenaje Hada Especial Teledirigido 32 217 626Síntesis
Onda Vacío Lucha Especial Empujón 86 308 593Coraza
Sustituto Normal Físico Torreta 40 226 571Coraza
Voz Cautivadora Hada Especial Empujón 80 278 501Coraza
Puño Dinámico Lucha Físico Aturdir 57 189 492Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Veneno×1,6
  • Volador×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Acero×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Dragón×0,3
  • Bicho×0,36
  • Siniestro×0,36
  • Lucha×0,6
  • Roca×0,6

Sprites de

Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.