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PokéSurvivor Wiki
N.º 0272 B
Ludicolo

Ludicolo

Región
Hoenn · 3ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Tirador
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tormenta Floral → Danza Pétalo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Solar → Cuchilla Solar

Daño del grupo 9532/s (3429 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tormenta Floral → Danza Pétalo Órbita · evoluciona con Síntesis
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Solar → Cuchilla Solar Carga · evoluciona con Reflejos

Daño del grupo 9532/s (3429 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tormenta Floral → Danza Pétalo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Burbuja → Surf
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza
  • Apunta al jefe primero

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Pistola Agua Agua Especial Proyectil 52 314 1276Potencia
Tormenta Floral Planta Especial Órbita 155 559 1267Síntesis
Bomba Germen Planta Físico Rebote 61 304 1034Potencia
Rayo Solar Planta Especial Carga 151 492 886Reflejos
Látigo Cepa Planta Físico Cuerpo a cuerpo 66 412 880Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 162 482 867Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 61 299 820Potencia
Hidrobomba Agua Especial Rayo 81 306 798Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 48 264 726Vigor
Energibola Planta Especial Teledirigido 37 249 717Síntesis
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 72 301 715Carrera
Torbellino Agua Especial Vórtice 64 273 660Síntesis
Hierba Lazo Planta Especial Aura 66 366 659Vigor
Giro Rápido Normal Físico Giro 49 216 627Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 53 237 618Reflejos
Hoja Afilada Planta Físico Bumerán 62 253 570Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 30 172 434Coraza
Burbuja Agua Especial Anillo 30 152 422Carrera
Rayo Burbuja Agua Especial Cono 35 123 343Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Acua Aro Agua Estado Mejora No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Veneno×1,6
  • Volador×1,6
  • Bicho×1,6

Resiste

  • Agua×0,36
  • Tierra×0,6
  • Acero×0,6
  • Fuego×0,96
  • Eléctrico×0,96
  • Planta×0,96
  • Hielo×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Morei. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.