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PokéSurvivor Wiki
N.º 0271 D
Lombre

Lombre

Región
Hoenn · 3ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Tirador
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tormenta Floral → Danza Pétalo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Solar → Cuchilla Solar

Daño del grupo 8182/s (2943 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tormenta Floral → Danza Pétalo Órbita · evoluciona con Síntesis
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Solar → Cuchilla Solar Carga · evoluciona con Reflejos

Daño del grupo 8182/s (2943 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 1
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tormenta Floral → Danza Pétalo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Burbuja → Surf
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza
  • Apunta al jefe primero

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Pistola Agua Agua Especial Proyectil 44 269 1095Potencia
Tormenta Floral Planta Especial Órbita 133 480 1087Síntesis
Bomba Germen Planta Físico Rebote 55 273 928Potencia
Látigo Cepa Planta Físico Cuerpo a cuerpo 59 370 791Potencia
Rayo Solar Planta Especial Carga 130 423 761Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 139 413 744Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 55 268 737Potencia
Hidrobomba Agua Especial Rayo 70 263 685Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 43 238 652Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 65 270 642Carrera
Energibola Planta Especial Teledirigido 32 214 615Síntesis
Torbellino Agua Especial Vórtice 55 235 567Síntesis
Hierba Lazo Planta Especial Aura 56 314 566Vigor
Giro Rápido Normal Físico Giro 44 194 563Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 46 203 530Reflejos
Hoja Afilada Planta Físico Bumerán 56 228 512Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 27 154 390Coraza
Burbuja Agua Especial Anillo 26 131 362Carrera
Rayo Burbuja Agua Especial Cono 30 105 294Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Acua Aro Agua Estado Mejora No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Veneno×1,6
  • Volador×1,6
  • Bicho×1,6

Resiste

  • Agua×0,36
  • Tierra×0,6
  • Acero×0,6
  • Fuego×0,96
  • Eléctrico×0,96
  • Planta×0,96
  • Hielo×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Morei. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.