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PokéSurvivor Wiki
Nº 0271 D
Lombre

Lombre

Região
Hoenn · 3ª geração
Raridade
Incomum
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Atirador
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Petal Blizzard → Petal Dance
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Solar Beam → Solar Blade

Dano do grupo 8.182/s (2.943 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Petal Blizzard → Petal Dance Órbita · evolui com Síntese
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Solar Beam → Solar Blade Carga · evolui com Reflexos

Dano do grupo 8.182/s (2.943 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 1
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Petal Blizzard → Petal Dance
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bubble → Surf
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Water Gun Água Especial Projétil 44 269 1.095Potência
Petal Blizzard Planta Especial Órbita 133 480 1.087Síntese
Seed Bomb Planta Físico Ricochete 55 273 928Potência
Vine Whip Planta Físico Corpo a corpo 59 370 791Potência
Solar Beam Planta Especial Carga 130 423 761Reflexos
Hyper Beam Normal Especial Carga 139 413 744Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 55 268 737Potência
Hydro Pump Água Especial Raio 70 263 685Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 43 238 652Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 65 270 642Corrida
Energy Ball Planta Especial Teleguiado 32 214 615Síntese
Whirlpool Água Especial Vórtice 55 235 567Síntese
Grass Knot Planta Especial Aura 56 314 566Vigor
Rapid Spin Normal Físico Giro 44 194 563Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 46 203 530Reflexos
Razor Leaf Planta Físico Bumerangue 56 228 512Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 27 154 390Couraça
Bubble Água Especial Anel 26 131 362Corrida
Bubble Beam Água Especial Cone 30 105 294Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Venenoso×1,6
  • Voador×1,6
  • Inseto×1,6

Resiste

  • Água×0,36
  • Terrestre×0,6
  • Aço×0,6
  • Fogo×0,96
  • Elétrico×0,96
  • Planta×0,96
  • Gelo×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, Morei. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.