Saltar al contenido
PokéSurvivor Wiki
N.º 0270 D
Lotad

Lotad

Región
Hoenn · 3ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tormenta Floral → Danza Pétalo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Solar → Cuchilla Solar

Daño del grupo 7308/s (2629 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tormenta Floral → Danza Pétalo Órbita · evoluciona con Síntesis
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Solar → Cuchilla Solar Carga · evoluciona con Reflejos

Daño del grupo 7308/s (2629 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 3
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tormenta Floral → Danza Pétalo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Burbuja → Surf
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza
  • Apunta al jefe primero

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Pistola Agua Agua Especial Proyectil 40 240 978Potencia
Tormenta Floral Planta Especial Órbita 119 428 971Síntesis
Bomba Germen Planta Físico Rebote 49 242 823Potencia
Látigo Cepa Planta Físico Cuerpo a cuerpo 52 328 701Potencia
Rayo Solar Planta Especial Carga 116 378 680Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 124 369 665Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 49 238 653Potencia
Hidrobomba Agua Especial Rayo 62 235 612Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 38 211 578Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 57 240 569Carrera
Energibola Planta Especial Teledirigido 28 191 549Síntesis
Torbellino Agua Especial Vórtice 49 210 506Síntesis
Hierba Lazo Planta Especial Aura 50 281 505Vigor
Giro Rápido Normal Físico Giro 39 172 500Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 41 181 473Reflejos
Hoja Afilada Planta Físico Bumerán 50 202 454Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 24 137 346Coraza
Burbuja Agua Especial Anillo 23 117 324Carrera
Rayo Burbuja Agua Especial Cono 27 94 263Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Acua Aro Agua Estado Mejora No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Veneno×1,6
  • Volador×1,6
  • Bicho×1,6

Resiste

  • Agua×0,36
  • Tierra×0,6
  • Acero×0,6
  • Fuego×0,96
  • Eléctrico×0,96
  • Planta×0,96
  • Hielo×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, G〜. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.