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PokéSurvivor Wiki
N.º 0809 A
Melmetal

Melmetal

Tipo
Acero
Región
Alola · 7ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Físico
  • Legendario
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Bola → Cuerpo Pesado

Daño del grupo 12.547/s (4513 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán Meteoro · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Bola → Cuerpo Pesado Giro · evoluciona con Coraza

Daño del grupo 12.547/s (4513 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 2
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Puño Meteoro Acero Físico Meteoro 90 588 1807Potencia
Garra Metal Acero Físico Cuerpo a cuerpo 92 527 1447Potencia
Giro Bola Acero Físico Giro 98 433 1259Coraza
Disparo Espejo Acero Especial Rebote 73 362 1227Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 85 412 1131Potencia
Foco Resplandor Acero Especial Rayo 105 395 1031Coraza
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 66 365 1001Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 99 415 986Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 67 298 866Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 154 458 824Potencia
Sustituto Normal Físico Torreta 42 237 599Coraza
Vozarrón Normal Especial Anillo 51 225 587Reflejos
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Lucha×1,6
  • Tierra×1,6

Resiste

  • Veneno×0,3
  • Normal×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Volador×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Bicho×0,6
  • Roca×0,6
  • Dragón×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6

Sprites de

DeltaL, Emmuffin, Jhony-Rex, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.