Saltar al contenido
PokéSurvivor Wiki
N.º 0958 C
Tinkatuff

Tinkatuff

Región
Paldea · 9ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Carantoña → Choque Anímico
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro

Daño del grupo 7768/s (2794 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán Meteoro · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Carantoña → Choque Anímico Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 7768/s (2794 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Puño Meteoro Acero Físico Meteoro 50 329 1011Potencia
Carantoña Hada Físico Cuerpo a cuerpo 69 355 974Potencia
Disparo Espejo Acero Especial Rebote 50 251 852Potencia
Garra Metal Acero Físico Cuerpo a cuerpo 52 295 809Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 57 277 759Potencia
Foco Resplandor Acero Especial Rayo 73 274 716Coraza
Giro Bola Acero Físico Giro 55 242 704Coraza
Hiperrayo Normal Especial Carga 129 381 686Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 44 245 672Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 67 279 662Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 45 200 581Carrera
Brillo Mágico Hada Especial Aura 53 319 574Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 42 187 489Reflejos
Viento Feérico Hada Especial Anillo 37 166 446Potencia
Beso Drenaje Hada Especial Teledirigido 22 152 437Síntesis
Sustituto Normal Físico Torreta 28 159 402Coraza
Voz Cautivadora Hada Especial Empujón 56 194 350Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Tierra×1,6

Resiste

  • Dragón×0,18
  • Bicho×0,36
  • Veneno×0,48
  • Normal×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Volador×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Roca×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Hada×0,6
  • Lucha×0,96
  • Acero×0,96

Sprites de

JFain, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.