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PokéSurvivor Wiki
N.º 0959 B
Tinkaton

Tinkaton

Región
Paldea · 9ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Carantoña → Choque Anímico
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro

Daño del grupo 8623/s (3102 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán Meteoro · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Carantoña → Choque Anímico Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8623/s (3102 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Puño Meteoro Acero Físico Meteoro 56 365 1122Potencia
Carantoña Hada Físico Cuerpo a cuerpo 77 394 1081Potencia
Disparo Espejo Acero Especial Rebote 57 285 969Potencia
Garra Metal Acero Físico Cuerpo a cuerpo 57 327 898Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 63 307 843Potencia
Foco Resplandor Acero Especial Rayo 83 312 814Coraza
Giro Bola Acero Físico Giro 61 269 782Coraza
Hiperrayo Normal Especial Carga 146 434 780Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 49 272 746Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 74 309 735Carrera
Brillo Mágico Hada Especial Aura 60 362 652Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 50 222 645Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 48 213 556Reflejos
Viento Feérico Hada Especial Anillo 42 189 507Potencia
Beso Drenaje Hada Especial Teledirigido 25 172 497Síntesis
Sustituto Normal Físico Torreta 31 176 446Coraza
Voz Cautivadora Hada Especial Empujón 63 221 398Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Tierra×1,6

Resiste

  • Dragón×0,18
  • Bicho×0,36
  • Veneno×0,48
  • Normal×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Volador×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Roca×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Hada×0,6
  • Lucha×0,96
  • Acero×0,96

Sprites de

Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.