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PokéSurvivor Wiki
N.º 0527 D
Woobat

Woobat

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Lanzarrayos
  • Flota
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Ataque Ala → Pájaro Osado
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo

Daño del grupo 5949/s (2140 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Ataque Ala → Pájaro Osado Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Vigor

Daño del grupo 5949/s (2140 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Tornado → Vendaval
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Bola Neblina → Resplandor
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Tornado Volador Especial Órbita 90 360 858Carrera
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 56 295 780Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 135 401 723Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 54 263 721Potencia
Confusión Psíquico Especial Proyectil 22 146 640Reflejos
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 42 233 638Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 63 265 629Carrera
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 67 255 606Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 43 190 552Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 44 197 515Reflejos
Psicorrayo Psíquico Especial Rayo 69 240 509Potencia
Psicocorte Psíquico Físico Bumerán 56 226 508Reflejos
Bola Neblina Psíquico Especial Teledirigido 24 160 460Reflejos
Psíquico Psíquico Especial Anillo 42 165 413Imán
Sustituto Normal Físico Torreta 27 151 382Coraza
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 29 144 378Reflejos
Paranormal Psíquico Especial Empujón 58 208 376Coraza
Remolino Volador Especial Empujón 59 200 359Carrera
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Eléctrico×1,6
  • Hielo×1,6
  • Roca×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Siniestro×1,6

Resiste

  • Tierra×0,3
  • Lucha×0,36
  • Planta×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Bicho×0,96

Sprites de

Caitemis, NeroIntruder, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.