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PokéSurvivor Wiki
Nº 0527 D
Woobat

Woobat

Região
Unova · 5ª geração
Raridade
Incomum
Lado de ataque
Misto
Como inimigo
Disparador de raio
  • Flutua
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Wing Attack → Brave Bird
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down

Dano do grupo 5.949/s (2.140 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Wing Attack → Brave Bird Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down Corpo a corpo · evolui com Vigor

Dano do grupo 5.949/s (2.140 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Vigor 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Gust → Hurricane
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Mist Ball → Luster Purge
  • Buff no grupo
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Gust Voador Especial Órbita 90 360 858Corrida
Wing Attack Voador Físico Corpo a corpo 56 295 780Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 135 401 723Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 54 263 721Potência
Confusion Psíquico Especial Projétil 22 146 640Reflexos
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 42 233 638Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 63 265 629Corrida
Aerial Ace Voador Físico Arrancada 67 255 606Corrida
Rapid Spin Normal Físico Giro 43 190 552Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 44 197 515Reflexos
Psybeam Psíquico Especial Raio 69 240 509Potência
Psycho Cut Psíquico Físico Bumerangue 56 226 508Reflexos
Mist Ball Psíquico Especial Teleguiado 24 160 460Reflexos
Psíquico Psíquico Especial Anel 42 165 413Ímã
Substitute Normal Físico Torreta 27 151 382Couraça
Air Slash Voador Especial Teleguiado 29 144 378Reflexos
Extrasensory Psíquico Especial Empurrão 58 208 376Couraça
Whirlwind Voador Especial Empurrão 59 200 359Corrida
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Elétrico×1,6
  • Gelo×1,6
  • Pedra×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Terrestre×0,3
  • Lutador×0,36
  • Planta×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Inseto×0,96

Sprites por

Caitemis, NeroIntruder, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.