- Comece com este golpe Gust → Hurricane
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
- 3º vínculo: adicione ao grupo Confusion → Psyshock
Dano do grupo 6.912/s (2.486 sem o buff)
Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos
Build recomendada
Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.
- Comece com este golpe Gust → Hurricane Órbita · evolui com Corrida
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
- 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência
- 3º vínculo: adicione ao grupo Confusion → Psyshock Projétil · evolui com Reflexos
Dano do grupo 6.912/s (2.486 sem o buff)
Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos
Cartas de nível, em ordem
- Potência até 40
- Reflexos até 10
- Corrida 1 basta (destrava a evolução)
- Couraça até 9
- Síntese o resto
Item
Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).
Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).
Variante para depois do minuto 30
Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.
- Comece com este golpe Gust → Hurricane
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
- 3º vínculo: adicione ao grupo Mist Ball → Luster Purge
Golpes que pode aprender
Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.
| Golpes | Tipo | Categoria | Forma | Potência Nv1 | Nv5 | Evolução |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gust | Voador | Especial | Órbita | 101 | 404 | 961Corrida |
| Wing Attack | Voador | Físico | Corpo a corpo | 60 | 314 | 829Potência |
| Hyper Beam | Normal | Especial | Carga | 152 | 450 | 809Potência |
| Body Slam | Normal | Físico | Corpo a corpo | 57 | 280 | 767Potência |
| Confusion | Psíquico | Especial | Projétil | 25 | 164 | 716Reflexos |
| Tackle | Normal | Físico | Corpo a corpo | 45 | 247 | 679Vigor |
| Quick Attack | Normal | Físico | Arrancada | 67 | 281 | 669Corrida |
| Aerial Ace | Voador | Físico | Arrancada | 71 | 271 | 645Corrida |
| Rapid Spin | Normal | Físico | Giro | 46 | 202 | 587Corrida |
| Hyper Voice | Normal | Especial | Anel | 50 | 221 | 576Reflexos |
| Psybeam | Psíquico | Especial | Raio | 77 | 269 | 570Potência |
| Psycho Cut | Psíquico | Físico | Bumerangue | 59 | 240 | 540Reflexos |
| Mist Ball | Psíquico | Especial | Teleguiado | 26 | 179 | 515Reflexos |
| Psíquico | Psíquico | Especial | Anel | 47 | 184 | 462Ímã |
| Air Slash | Voador | Especial | Teleguiado | 32 | 161 | 424Reflexos |
| Extrasensory | Psíquico | Especial | Empurrão | 65 | 233 | 421Couraça |
| Substitute | Normal | Físico | Torreta | 28 | 160 | 406Couraça |
| Whirlwind | Voador | Especial | Empurrão | 66 | 224 | 402Corrida |
| Swords Dance | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo. | ||
| Conspiração | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo. | ||
| Agility | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo. | ||
| Harden | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo. | ||
Dano recebido por tipo
Fraco
- Elétrico×1,6
- Gelo×1,6
- Pedra×1,6
- Fantasma×1,6
- Sombrio×1,6
Resiste
- Terrestre×0,3
- Lutador×0,36
- Planta×0,6
- Psíquico×0,6
- Inseto×0,96
Sprites por
Caitemis, NeroIntruder. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.