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PokéSurvivor Wiki
Nº 0528 C
Swoobat

Swoobat

Região
Unova · 5ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Disparador de raio
  • Flutua
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Gust → Hurricane
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Confusion → Psyshock

Dano do grupo 6.912/s (2.486 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Gust → Hurricane Órbita · evolui com Corrida
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Confusion → Psyshock Projétil · evolui com Reflexos

Dano do grupo 6.912/s (2.486 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Gust → Hurricane
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Mist Ball → Luster Purge
  • Buff no grupo
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Gust Voador Especial Órbita 101 404 961Corrida
Wing Attack Voador Físico Corpo a corpo 60 314 829Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 152 450 809Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 57 280 767Potência
Confusion Psíquico Especial Projétil 25 164 716Reflexos
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 45 247 679Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 67 281 669Corrida
Aerial Ace Voador Físico Arrancada 71 271 645Corrida
Rapid Spin Normal Físico Giro 46 202 587Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 50 221 576Reflexos
Psybeam Psíquico Especial Raio 77 269 570Potência
Psycho Cut Psíquico Físico Bumerangue 59 240 540Reflexos
Mist Ball Psíquico Especial Teleguiado 26 179 515Reflexos
Psíquico Psíquico Especial Anel 47 184 462Ímã
Air Slash Voador Especial Teleguiado 32 161 424Reflexos
Extrasensory Psíquico Especial Empurrão 65 233 421Couraça
Substitute Normal Físico Torreta 28 160 406Couraça
Whirlwind Voador Especial Empurrão 66 224 402Corrida
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Elétrico×1,6
  • Gelo×1,6
  • Pedra×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Terrestre×0,3
  • Lutador×0,36
  • Planta×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Inseto×0,96

Sprites por

Caitemis, NeroIntruder. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.