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PokéSurvivor Wiki
N.º 0247 C
Pupitar

Pupitar

Región
Johto · 2ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Lanzarrocas → Roca Afilada
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 9031/s (3249 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora Temblor · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Lanzarrocas → Roca Afilada Proyectil · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 9031/s (3249 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 1
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Magnitud Tierra Físico Temblor 163 527 1233Potencia
Lanzarrocas Roca Físico Proyectil 40 259 1135Potencia
Joya de Luz Roca Especial Rebote 60 299 1014Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 66 321 881Potencia
Poder Pasado Roca Especial Órbita 89 355 844Coraza
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 51 284 779Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 77 323 768Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 143 425 766Potencia
Huesomerang Tierra Físico Bumerán 51 309 742Potencia
Púas Tierra Físico Mina 35 201 742Potencia
Bucle Arena Tierra Físico Vórtice 67 286 718Vigor
Avalancha Roca Físico Meteoro 47 243 712Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 52 232 674Carrera
Terratemblor Tierra Físico Aura 65 340 612Potencia
Vozarrón Normal Especial Anillo 47 209 545Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 32 184 466Coraza
Tumba Rocas Roca Físico Aturdir 46 153 397Vigor
Disparo Lodo Tierra Especial Anillo 26 140 396Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×2,56
  • Planta×2,56
  • Hielo×1,6
  • Lucha×1,6
  • Tierra×1,6
  • Acero×1,6

Resiste

  • Eléctrico×0,3
  • Veneno×0,36
  • Normal×0,6
  • Fuego×0,6
  • Volador×0,6
  • Roca×0,6

Sprites de

CHUNSOFT, Tacocoa. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.