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PokéSurvivor Wiki
Nº 0247 C
Pupitar

Pupitar

Região
Johto · 2ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Rock Throw → Stone Edge
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact

Dano do grupo 9.031/s (3.249 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run Tremor · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Rock Throw → Stone Edge Projétil · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 9.031/s (3.249 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 1
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Magnitude Terrestre Físico Tremor 163 527 1.233Potência
Rock Throw Pedra Físico Projétil 40 259 1.135Potência
Power Gem Pedra Especial Ricochete 60 299 1.014Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 66 321 881Potência
Ancient Power Pedra Especial Órbita 89 355 844Couraça
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 51 284 779Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 77 323 768Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 143 425 766Potência
Bonemerang Terrestre Físico Bumerangue 51 309 742Potência
Spikes Terrestre Físico Mina 35 201 742Potência
Sand Tomb Terrestre Físico Vórtice 67 286 718Vigor
Rock Slide Pedra Físico Meteoro 47 243 712Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 52 232 674Corrida
Bulldoze Terrestre Físico Aura 65 340 612Potência
Hyper Voice Normal Especial Anel 47 209 545Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 32 184 466Couraça
Rock Tomb Pedra Físico Atordoar 46 153 397Vigor
Mud Shot Terrestre Especial Anel 26 140 396Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Água×2,56
  • Planta×2,56
  • Gelo×1,6
  • Lutador×1,6
  • Terrestre×1,6
  • Aço×1,6

Resiste

  • Elétrico×0,3
  • Venenoso×0,36
  • Normal×0,6
  • Fogo×0,6
  • Voador×0,6
  • Pedra×0,6

Sprites por

CHUNSOFT, Tacocoa. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.