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PokéSurvivor Wiki
Nº 0246 D
Larvitar

Larvitar

Região
Johto · 2ª geração
Raridade
Comum
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Investidor
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Rock Throw → Stone Edge
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact

Dano do grupo 8.175/s (2.941 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run Tremor · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Rock Throw → Stone Edge Projétil · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 8.175/s (2.941 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 2
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Magnitude Terrestre Físico Tremor 148 477 1.116Potência
Rock Throw Pedra Físico Projétil 36 235 1.027Potência
Power Gem Pedra Especial Ricochete 54 268 909Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 60 291 797Potência
Ancient Power Pedra Especial Órbita 79 318 757Couraça
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 46 257 705Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 70 292 695Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 129 381 686Potência
Bonemerang Terrestre Físico Bumerangue 46 280 672Potência
Spikes Terrestre Físico Mina 32 182 671Potência
Sand Tomb Terrestre Físico Vórtice 61 259 650Vigor
Rock Slide Pedra Físico Meteoro 42 220 645Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 47 210 610Corrida
Bulldoze Terrestre Físico Aura 59 308 554Potência
Hyper Voice Normal Especial Anel 42 187 489Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 29 167 422Couraça
Rock Tomb Pedra Físico Atordoar 42 138 360Vigor
Mud Shot Terrestre Especial Anel 23 126 355Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Água×2,56
  • Planta×2,56
  • Gelo×1,6
  • Lutador×1,6
  • Terrestre×1,6
  • Aço×1,6

Resiste

  • Elétrico×0,3
  • Venenoso×0,36
  • Normal×0,6
  • Fogo×0,6
  • Voador×0,6
  • Pedra×0,6

Sprites por

CHUNSOFT, JFain, Lovi. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.