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PokéSurvivor Wiki
N.º 0246 D
Larvitar

Larvitar

Región
Johto · 2ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Embestidor
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Lanzarrocas → Roca Afilada
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 8175/s (2941 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora Temblor · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Lanzarrocas → Roca Afilada Proyectil · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8175/s (2941 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 2
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Magnitud Tierra Físico Temblor 148 477 1116Potencia
Lanzarrocas Roca Físico Proyectil 36 235 1027Potencia
Joya de Luz Roca Especial Rebote 54 268 909Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 60 291 797Potencia
Poder Pasado Roca Especial Órbita 79 318 757Coraza
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 46 257 705Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 70 292 695Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 129 381 686Potencia
Huesomerang Tierra Físico Bumerán 46 280 672Potencia
Púas Tierra Físico Mina 32 182 671Potencia
Bucle Arena Tierra Físico Vórtice 61 259 650Vigor
Avalancha Roca Físico Meteoro 42 220 645Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 47 210 610Carrera
Terratemblor Tierra Físico Aura 59 308 554Potencia
Vozarrón Normal Especial Anillo 42 187 489Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 29 167 422Coraza
Tumba Rocas Roca Físico Aturdir 42 138 360Vigor
Disparo Lodo Tierra Especial Anillo 23 126 355Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×2,56
  • Planta×2,56
  • Hielo×1,6
  • Lucha×1,6
  • Tierra×1,6
  • Acero×1,6

Resiste

  • Eléctrico×0,3
  • Veneno×0,36
  • Normal×0,6
  • Fuego×0,6
  • Volador×0,6
  • Roca×0,6

Sprites de

CHUNSOFT, JFain, Lovi. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.