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PokéSurvivor Wiki
N.º 0248 B
Tyranitar

Tyranitar

Región
Johto · 2ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Físico
  • Destacado en el gacha
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Lanzarrocas → Roca Afilada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar

Daño del grupo 9980/s (3590 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Lanzarrocas → Roca Afilada Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 9980/s (3590 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 1
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Lanzarrocas Roca Físico Proyectil 49 322 1409Potencia
Joya de Luz Roca Especial Rebote 69 344 1168Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 82 399 1093Potencia
Mordisco Siniestro Físico Cuerpo a cuerpo 67 396 1088Potencia
Tajo Umbrío Siniestro Físico Giro 80 352 1022Carrera
Poder Pasado Roca Especial Órbita 102 408 972Coraza
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 64 353 968Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 96 401 953Carrera
Avalancha Roca Físico Meteoro 58 302 884Reflejos
Golpe Bajo Siniestro Físico Teledirigido 45 306 882Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 165 490 881Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 65 288 836Carrera
Pulso Umbrío Siniestro Especial Anillo 70 297 764Carrera
Tinieblas Siniestro Especial Aura 68 409 737Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 54 240 628Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 40 229 579Coraza
Tumba Rocas Roca Físico Aturdir 57 190 493Vigor
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Lucha×2,56
  • Agua×1,6
  • Planta×1,6
  • Tierra×1,6
  • Bicho×1,6
  • Acero×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,3
  • Normal×0,6
  • Fuego×0,6
  • Veneno×0,6
  • Volador×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Siniestro×0,6

Sprites de

CHUNSOFT, Prismatic. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.