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PokéSurvivor Wiki
N.º 0499 C
Pignite

Pignite

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Saltador
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Patada Giro → Patada Salto Alta

Daño del grupo 8284/s (2980 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Patada Giro → Patada Salto Alta Giro · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 8284/s (2980 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Golpe Kárate Lucha Físico Cuerpo a cuerpo 67 436 1197Potencia
Ascuas Fuego Especial Proyectil 37 244 1067Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 69 335 919Potencia
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 91 363 865Síntesis
Patada Giro Lucha Físico Giro 67 298 864Carrera
Esfera Aural Lucha Especial Proyectil 30 193 845Reflejos
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 53 296 813Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 81 337 801Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 146 434 780Potencia
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 76 318 755Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 55 242 703Carrera
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 44 186 594Carrera
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 53 224 577Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 48 213 556Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 34 192 486Coraza
Onda Vacío Lucha Especial Empujón 68 245 471Coraza
Puño Dinámico Lucha Físico Aturdir 49 161 419Potencia
Lanzallamas Fuego Especial Cono 46 150 403Reflejos
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 24 134 386Reflejos
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×1,6
  • Tierra×1,6
  • Volador×1,6
  • Psíquico×1,6

Resiste

  • Bicho×0,36
  • Fuego×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Acero×0,6
  • Roca×0,96
  • Hada×0,96

Sprites de

Emboarger, Morei, NeroIntruder. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.