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PokéSurvivor Wiki
N.º 0498 D
Tepig

Tepig

Tipo
Fuego
Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
  • Inicial
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 7576/s (2725 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado Órbita · evoluciona con Síntesis
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 7576/s (2725 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Quemadura
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 2
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
AscuasMovimiento inicial Fuego Especial Proyectil 39 258 1126Potencia
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 96 383 913Síntesis
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 60 291 797Potencia
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 79 331 787Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 46 257 705Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 70 292 695Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 129 381 686Potencia
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 46 193 619Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 47 210 610Carrera
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 56 237 609Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 42 187 489Reflejos
Lanzallamas Fuego Especial Cono 48 159 425Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 29 167 422Coraza
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 25 141 408Reflejos
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×1,6
  • Tierra×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Fuego×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Bicho×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6

Personalidad

  • Rendirse no entra en tus planes.
  • Contagias energía allá donde vas.

Sprites de

3P1C, Emboarger, NeroIntruder, NikolaP. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.