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PokéSurvivor Wiki
N.º 0500 B
Emboar

Emboar

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Controla zona
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Patada Giro → Patada Salto Alta

Daño del grupo 9448/s (3399 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Patada Giro → Patada Salto Alta Giro · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 9448/s (3399 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Golpe Kárate Lucha Físico Cuerpo a cuerpo 77 498 1365Potencia
Ascuas Fuego Especial Proyectil 43 282 1235Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 79 382 1048Potencia
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 105 421 1001Síntesis
Patada Giro Lucha Físico Giro 77 339 986Carrera
Esfera Aural Lucha Especial Proyectil 34 224 978Reflejos
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 61 338 927Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 92 384 914Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 169 502 903Potencia
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 87 363 862Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 62 276 802Carrera
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 50 212 677Carrera
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 61 260 668Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 56 246 643Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 39 219 555Coraza
Onda Vacío Lucha Especial Empujón 79 283 545Coraza
Puño Dinámico Lucha Físico Aturdir 55 184 478Potencia
Lanzallamas Fuego Especial Cono 53 174 467Reflejos
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 27 155 447Reflejos
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×1,6
  • Tierra×1,6
  • Volador×1,6
  • Psíquico×1,6

Resiste

  • Bicho×0,36
  • Fuego×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Acero×0,6
  • Roca×0,96
  • Hada×0,96

Sprites de

Emboarger, G〜, NeroIntruder. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.