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PokéSurvivor Wiki
N.º 0826 C
Orbeetle

Orbeetle

Región
Galar · 8ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Tirador
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Rayo Señal → Megacuerno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Confusión → Psicocarga

Daño del grupo 7350/s (2644 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Rayo Señal → Megacuerno Rebote · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Confusión → Psicocarga Proyectil · evoluciona con Reflejos

Daño del grupo 7350/s (2644 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Rayo Señal → Megacuerno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 65 321 1091Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 154 458 824Potencia
Confusión Psíquico Especial Proyectil 26 167 729Reflejos
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 54 263 721Potencia
Zumbido Bicho Especial Aura 56 360 680Síntesis
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 42 233 638Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 63 265 629Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 51 225 587Reflejos
Psicorrayo Psíquico Especial Rayo 79 274 580Potencia
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 58 241 573Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 43 190 552Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 35 199 547Potencia
Bola Neblina Psíquico Especial Teledirigido 27 182 525Reflejos
Psicocorte Psíquico Físico Bumerán 56 226 508Reflejos
Psíquico Psíquico Especial Anillo 48 188 470Imán
Disparo Demora Bicho Físico Mina 22 127 468Reflejos
Paranormal Psíquico Especial Empujón 66 237 429Coraza
Sustituto Normal Físico Torreta 27 151 382Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Volador×1,6
  • Bicho×1,6
  • Roca×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Siniestro×1,6

Resiste

  • Lucha×0,36
  • Planta×0,6
  • Tierra×0,6
  • Psíquico×0,6

Sprites de

Emmuffin, Jhony-Rex, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.