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PokéSurvivor Wiki
N.º 0825 D
Dottler

Dottler

Región
Galar · 8ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Rayo Señal → Megacuerno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Confusión → Psicocarga

Daño del grupo 6254/s (2250 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Rayo Señal → Megacuerno Rebote · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Confusión → Psicocarga Proyectil · evoluciona con Reflejos

Daño del grupo 6254/s (2250 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 3
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 55 273 928Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 131 389 701Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 51 246 676Potencia
Confusión Psíquico Especial Proyectil 22 142 620Reflejos
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 39 218 598Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 59 248 589Carrera
Zumbido Bicho Especial Aura 47 306 579Síntesis
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 54 226 537Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 40 178 517Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 33 187 512Potencia
Vozarrón Normal Especial Anillo 43 191 499Reflejos
Psicorrayo Psíquico Especial Rayo 67 233 493Potencia
Psicocorte Psíquico Físico Bumerán 52 211 476Reflejos
Bola Neblina Psíquico Especial Teledirigido 23 155 446Reflejos
Disparo Demora Bicho Físico Mina 21 119 438Reflejos
Psíquico Psíquico Especial Anillo 41 160 400Imán
Paranormal Psíquico Especial Empujón 56 202 365Coraza
Sustituto Normal Físico Torreta 25 141 358Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Volador×1,6
  • Bicho×1,6
  • Roca×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Siniestro×1,6

Resiste

  • Lucha×0,36
  • Planta×0,6
  • Tierra×0,6
  • Psíquico×0,6

Sprites de

Emmuffin, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.