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PokéSurvivor Wiki
Nº 0825 D
Dottler

Dottler

Região
Galar · 8ª geração
Raridade
Incomum
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Signal Beam → Megahorn
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Confusion → Psyshock

Dano do grupo 6.254/s (2.250 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Signal Beam → Megahorn Ricochete · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Confusion → Psyshock Projétil · evolui com Reflexos

Dano do grupo 6.254/s (2.250 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 3
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo String Shot → Sticky Web
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Signal Beam Inseto Especial Ricochete 55 273 928Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 131 389 701Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 51 246 676Potência
Confusion Psíquico Especial Projétil 22 142 620Reflexos
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 39 218 598Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 59 248 589Corrida
Bug Buzz Inseto Especial Aura 47 306 579Síntese
U-turn Inseto Físico Arrancada 54 226 537Síntese
Rapid Spin Normal Físico Giro 40 178 517Corrida
Bug Bite Inseto Físico Corpo a corpo 33 187 512Potência
Hyper Voice Normal Especial Anel 43 191 499Reflexos
Psybeam Psíquico Especial Raio 67 233 493Potência
Psycho Cut Psíquico Físico Bumerangue 52 211 476Reflexos
Mist Ball Psíquico Especial Teleguiado 23 155 446Reflexos
String Shot Inseto Físico Mina 21 119 438Reflexos
Psíquico Psíquico Especial Anel 41 160 400Ímã
Extrasensory Psíquico Especial Empurrão 56 202 365Couraça
Substitute Normal Físico Torreta 25 141 358Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fogo×1,6
  • Voador×1,6
  • Inseto×1,6
  • Pedra×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Lutador×0,36
  • Planta×0,6
  • Terrestre×0,6
  • Psíquico×0,6

Sprites por

Emmuffin, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.