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PokéSurvivor Wiki
N.º 0827 D
Nickit

Nickit

Región
Galar · 8ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Embestidor
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Mordisco → Triturar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tajo Umbrío → Lariat Oscuro
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 5949/s (2140 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Mordisco → Triturar Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tajo Umbrío → Lariat Oscuro Giro · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 5949/s (2140 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Mordisco Siniestro Físico Cuerpo a cuerpo 48 281 770Potencia
Tajo Umbrío Siniestro Físico Giro 56 249 724Carrera
Pulso Umbrío Siniestro Especial Anillo 66 281 722Carrera
Tinieblas Siniestro Especial Aura 64 387 696Síntesis
Hiperrayo Normal Especial Carga 130 385 694Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 48 235 645Potencia
Golpe Bajo Siniestro Físico Teledirigido 32 217 625Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 37 208 571Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 57 237 563Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 43 189 494Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 38 170 494Carrera
Sustituto Normal Físico Torreta 24 135 342Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Lucha×1,6
  • Bicho×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,3
  • Fantasma×0,6
  • Siniestro×0,6

Sprites de

Top_Kec. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.