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PokéSurvivor Wiki
N.º 0177 D
Natu

Natu

Región
Johto · 2ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Lanzarrayos
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Tornado → Vendaval
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Confusión → Psicocarga

Daño del grupo 6665/s (2397 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Tornado → Vendaval Órbita · evoluciona con Carrera
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Confusión → Psicocarga Proyectil · evoluciona con Reflejos

Daño del grupo 6665/s (2397 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Tornado → Vendaval
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Bola Neblina → Resplandor
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Tornado Volador Especial Órbita 97 389 926Carrera
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 58 302 797Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 146 434 780Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 55 268 737Potencia
Confusión Psíquico Especial Proyectil 24 158 691Reflejos
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 43 238 652Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 65 270 642Carrera
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 68 261 619Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 44 194 563Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 48 213 556Reflejos
Psicorrayo Psíquico Especial Rayo 75 259 549Potencia
Psicocorte Psíquico Físico Bumerán 57 230 518Reflejos
Bola Neblina Psíquico Especial Teledirigido 25 172 497Reflejos
Psíquico Psíquico Especial Anillo 45 178 446Imán
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 31 155 408Reflejos
Paranormal Psíquico Especial Empujón 63 225 406Coraza
Sustituto Normal Físico Torreta 27 154 390Coraza
Remolino Volador Especial Empujón 64 216 388Carrera
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Eléctrico×1,6
  • Hielo×1,6
  • Roca×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Siniestro×1,6

Resiste

  • Tierra×0,3
  • Lucha×0,36
  • Planta×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Bicho×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, El_Pangoro_Parse, Hanbei. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.