Saltar al contenido
PokéSurvivor Wiki
N.º 0176 D
Togetic

Togetic

Región
Johto · 2ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Abanico de disparos
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Carantoña → Choque Anímico
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ataque Ala → Pájaro Osado
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 6534/s (2350 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Carantoña → Choque Anímico Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ataque Ala → Pájaro Osado Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 6534/s (2350 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 2
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Tornado Volador Especial Órbita 103 411 978Carrera
Carantoña Hada Físico Cuerpo a cuerpo 64 327 896Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 154 458 824Potencia
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 55 286 756Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 52 255 699Potencia
Brillo Mágico Hada Especial Aura 64 383 689Síntesis
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 41 225 618Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 61 256 609Carrera
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 65 247 587Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 51 225 587Reflejos
Viento Feérico Hada Especial Anillo 44 199 535Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 42 184 534Carrera
Beso Drenaje Hada Especial Teledirigido 27 182 525Síntesis
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 33 164 431Reflejos
Voz Cautivadora Hada Especial Empujón 67 233 420Coraza
Remolino Volador Especial Empujón 67 228 409Carrera
Sustituto Normal Físico Torreta 26 146 370Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Eléctrico×1,6
  • Hielo×1,6
  • Veneno×1,6
  • Roca×1,6
  • Acero×1,6

Resiste

  • Tierra×0,3
  • Dragón×0,3
  • Lucha×0,36
  • Bicho×0,36
  • Planta×0,6
  • Siniestro×0,6

Sprites de

CHUNSOFT, Emmuffin, XModxGodX. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.