Saltar al contenido
PokéSurvivor Wiki
N.º 0175 D
Togepi

Togepi

Tipo
Hada
Región
Johto · 2ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Tirador
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Carantoña → Choque Anímico
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo

Daño del grupo 5855/s (2106 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Carantoña → Choque Anímico Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Vigor

Daño del grupo 5855/s (2106 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Carrera hasta 3
  5. Coraza hasta 9
  6. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Carantoña Hada Físico Cuerpo a cuerpo 67 345 947Potencia
Brillo Mágico Hada Especial Aura 62 371 667Síntesis
Hiperrayo Normal Especial Carga 124 369 665Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 46 224 615Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 36 198 544Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 54 226 536Carrera
Viento Feérico Hada Especial Anillo 43 193 518Potencia
Beso Drenaje Hada Especial Teledirigido 26 176 508Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 41 181 473Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 37 162 471Carrera
Voz Cautivadora Hada Especial Empujón 65 226 407Coraza
Sustituto Normal Físico Torreta 23 129 326Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Veneno×1,6
  • Acero×1,6

Resiste

  • Dragón×0,3
  • Lucha×0,6
  • Bicho×0,6
  • Siniestro×0,6

Sprites de

CHUNSOFT, RaoKurai. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.