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PokéSurvivor Wiki
Nº 0177 D
Natu

Natu

Região
Johto · 2ª geração
Raridade
Incomum
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Disparador de raio
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Gust → Hurricane
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Confusion → Psyshock

Dano do grupo 6.665/s (2.397 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Gust → Hurricane Órbita · evolui com Corrida
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Confusion → Psyshock Projétil · evolui com Reflexos

Dano do grupo 6.665/s (2.397 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Gust → Hurricane
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Mist Ball → Luster Purge
  • Buff no grupo
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Gust Voador Especial Órbita 97 389 926Corrida
Wing Attack Voador Físico Corpo a corpo 58 302 797Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 146 434 780Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 55 268 737Potência
Confusion Psíquico Especial Projétil 24 158 691Reflexos
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 43 238 652Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 65 270 642Corrida
Aerial Ace Voador Físico Arrancada 68 261 619Corrida
Rapid Spin Normal Físico Giro 44 194 563Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 48 213 556Reflexos
Psybeam Psíquico Especial Raio 75 259 549Potência
Psycho Cut Psíquico Físico Bumerangue 57 230 518Reflexos
Mist Ball Psíquico Especial Teleguiado 25 172 497Reflexos
Psíquico Psíquico Especial Anel 45 178 446Ímã
Air Slash Voador Especial Teleguiado 31 155 408Reflexos
Extrasensory Psíquico Especial Empurrão 63 225 406Couraça
Substitute Normal Físico Torreta 27 154 390Couraça
Whirlwind Voador Especial Empurrão 64 216 388Corrida
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Elétrico×1,6
  • Gelo×1,6
  • Pedra×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Terrestre×0,3
  • Lutador×0,36
  • Planta×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Inseto×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, El_Pangoro_Parse, Hanbei. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.