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PokéSurvivor Wiki
Nº 0178 C
Xatu

Xatu

Região
Johto · 2ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Gust → Hurricane
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Confusion → Psyshock

Dano do grupo 7.529/s (2.708 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Gust → Hurricane Órbita · evolui com Corrida
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Confusion → Psyshock Projétil · evolui com Reflexos

Dano do grupo 7.529/s (2.708 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Gust → Hurricane
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Mist Ball → Luster Purge
  • Buff no grupo
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Gust Voador Especial Órbita 110 440 1.046Corrida
Wing Attack Voador Físico Corpo a corpo 66 345 912Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 165 490 881Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 63 307 843Potência
Confusion Psíquico Especial Projétil 27 178 780Reflexos
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 49 272 746Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 74 309 735Corrida
Aerial Ace Voador Físico Arrancada 78 298 709Corrida
Rapid Spin Normal Físico Giro 50 222 645Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 54 240 628Reflexos
Psybeam Psíquico Especial Raio 84 293 620Potência
Psycho Cut Psíquico Físico Bumerangue 65 264 593Reflexos
Mist Ball Psíquico Especial Teleguiado 29 195 561Reflexos
Psíquico Psíquico Especial Anel 51 201 503Ímã
Air Slash Voador Especial Teleguiado 35 175 461Reflexos
Extrasensory Psíquico Especial Empurrão 71 254 459Couraça
Substitute Normal Físico Torreta 31 176 446Couraça
Whirlwind Voador Especial Empurrão 72 244 438Corrida
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Elétrico×1,6
  • Gelo×1,6
  • Pedra×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Terrestre×0,3
  • Lutador×0,36
  • Planta×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Inseto×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, Morei. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.