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PokéSurvivor Wiki
N.º 0178 C
Xatu

Xatu

Región
Johto · 2ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Tornado → Vendaval
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Confusión → Psicocarga

Daño del grupo 7529/s (2708 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Tornado → Vendaval Órbita · evoluciona con Carrera
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Confusión → Psicocarga Proyectil · evoluciona con Reflejos

Daño del grupo 7529/s (2708 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Tornado → Vendaval
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Bola Neblina → Resplandor
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Tornado Volador Especial Órbita 110 440 1046Carrera
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 66 345 912Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 165 490 881Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 63 307 843Potencia
Confusión Psíquico Especial Proyectil 27 178 780Reflejos
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 49 272 746Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 74 309 735Carrera
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 78 298 709Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 50 222 645Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 54 240 628Reflejos
Psicorrayo Psíquico Especial Rayo 84 293 620Potencia
Psicocorte Psíquico Físico Bumerán 65 264 593Reflejos
Bola Neblina Psíquico Especial Teledirigido 29 195 561Reflejos
Psíquico Psíquico Especial Anillo 51 201 503Imán
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 35 175 461Reflejos
Paranormal Psíquico Especial Empujón 71 254 459Coraza
Sustituto Normal Físico Torreta 31 176 446Coraza
Remolino Volador Especial Empujón 72 244 438Carrera
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Eléctrico×1,6
  • Hielo×1,6
  • Roca×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Siniestro×1,6

Resiste

  • Tierra×0,3
  • Lucha×0,36
  • Planta×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Bicho×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Morei. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.