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PokéSurvivor Wiki
N.º 0391 C
Monferno

Monferno

Región
Sinnoh · 4ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Controla zona
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Patada Giro → Patada Salto Alta

Daño del grupo 7736/s (2783 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Patada Giro → Patada Salto Alta Giro · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 7736/s (2783 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Golpe Kárate Lucha Físico Cuerpo a cuerpo 63 407 1118Potencia
Ascuas Fuego Especial Proyectil 39 255 1116Potencia
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 95 380 905Síntesis
Esfera Aural Lucha Especial Proyectil 31 202 884Reflejos
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 64 313 858Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 153 454 816Potencia
Patada Giro Lucha Físico Giro 63 278 807Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 50 277 759Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 75 315 748Carrera
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 71 297 705Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 51 226 656Carrera
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 55 235 604Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 50 223 581Reflejos
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 41 173 555Carrera
Onda Vacío Lucha Especial Empujón 72 256 493Coraza
Sustituto Normal Físico Torreta 32 180 454Coraza
Lanzallamas Fuego Especial Cono 48 157 422Reflejos
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 25 140 404Reflejos
Puño Dinámico Lucha Físico Aturdir 45 151 392Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×1,6
  • Tierra×1,6
  • Volador×1,6
  • Psíquico×1,6

Resiste

  • Bicho×0,36
  • Fuego×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Acero×0,6
  • Roca×0,96
  • Hada×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Lovi. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.