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PokéSurvivor Wiki
N.º 0390 D
Chimchar

Chimchar

Tipo
Fuego
Región
Sinnoh · 4ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Controla zona
  • Inicial
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 8134/s (2926 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado Órbita · evoluciona con Síntesis
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8134/s (2926 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Quemadura
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 1
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
AscuasMovimiento inicial Fuego Especial Proyectil 42 277 1209Potencia
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 103 412 980Síntesis
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 58 282 774Potencia
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 77 322 764Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 138 409 737Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 45 250 685Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 68 284 675Carrera
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 60 254 654Vigor
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 45 188 601Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 46 204 593Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 45 201 525Reflejos
Lanzallamas Fuego Especial Cono 52 170 457Reflejos
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 27 152 438Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 29 162 410Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×1,6
  • Tierra×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Fuego×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Bicho×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6

Personalidad

  • Siempre tienes una broma preparada.
  • Contagias energía allá donde vas.

Sprites de

CHUNSOFT, Lovi. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.