- Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
- 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
- 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick
Dano do grupo 7.736/s (2.783 sem o buff)
Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos
Build recomendada
Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.
- Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat Corpo a corpo · evolui com Potência
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
- 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
- 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick Giro · evolui com Corrida
Dano do grupo 7.736/s (2.783 sem o buff)
Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos
Cartas de nível, em ordem
- Potência até 40
- Reflexos até 10
- Corrida 1 basta (destrava a evolução)
- Couraça até 9
- Síntese o resto
Item
Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).
Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).
Golpes que pode aprender
Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.
| Golpes | Tipo | Categoria | Forma | Potência Nv1 | Nv5 | Evolução |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Karate Chop | Lutador | Físico | Corpo a corpo | 63 | 407 | 1.118Potência |
| Ember | Fogo | Especial | Projétil | 39 | 255 | 1.116Potência |
| Fire Spin | Fogo | Especial | Órbita | 95 | 380 | 905Síntese |
| Aura Sphere | Lutador | Especial | Projétil | 31 | 202 | 884Reflexos |
| Body Slam | Normal | Físico | Corpo a corpo | 64 | 313 | 858Potência |
| Hyper Beam | Normal | Especial | Carga | 153 | 454 | 816Potência |
| Rolling Kick | Lutador | Físico | Giro | 63 | 278 | 807Corrida |
| Tackle | Normal | Físico | Corpo a corpo | 50 | 277 | 759Vigor |
| Quick Attack | Normal | Físico | Arrancada | 75 | 315 | 748Corrida |
| Flame Charge | Fogo | Físico | Arrancada | 71 | 297 | 705Corrida |
| Rapid Spin | Normal | Físico | Giro | 51 | 226 | 656Corrida |
| Heat Wave | Fogo | Especial | Anel | 55 | 235 | 604Vigor |
| Hyper Voice | Normal | Especial | Anel | 50 | 223 | 581Reflexos |
| Flame Wheel | Fogo | Físico | Rastro | 41 | 173 | 555Corrida |
| Vacuum Wave | Lutador | Especial | Empurrão | 72 | 256 | 493Couraça |
| Substitute | Normal | Físico | Torreta | 32 | 180 | 454Couraça |
| Flamethrower | Fogo | Especial | Cone | 48 | 157 | 422Reflexos |
| Will-O-Wisp | Fogo | Especial | Torreta | 25 | 140 | 404Reflexos |
| Dynamic Punch | Lutador | Físico | Atordoar | 45 | 151 | 392Potência |
| Swords Dance | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo. | ||
| Conspiração | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo. | ||
| Agility | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo. | ||
| Harden | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo. | ||
Dano recebido por tipo
Fraco
- Água×1,6
- Terrestre×1,6
- Voador×1,6
- Psíquico×1,6
Resiste
- Inseto×0,36
- Fogo×0,6
- Planta×0,6
- Gelo×0,6
- Sombrio×0,6
- Aço×0,6
- Pedra×0,96
- Fada×0,96
Sprites por
CHUNSOFT, Lovi. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.