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PokéSurvivor Wiki
Nº 0391 C
Monferno

Monferno

Região
Sinnoh · 4ª geração
Raridade
Incomum
Lado de ataque
Misto
Como inimigo
Controla área
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick

Dano do grupo 7.736/s (2.783 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick Giro · evolui com Corrida

Dano do grupo 7.736/s (2.783 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Karate Chop Lutador Físico Corpo a corpo 63 407 1.118Potência
Ember Fogo Especial Projétil 39 255 1.116Potência
Fire Spin Fogo Especial Órbita 95 380 905Síntese
Aura Sphere Lutador Especial Projétil 31 202 884Reflexos
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 64 313 858Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 153 454 816Potência
Rolling Kick Lutador Físico Giro 63 278 807Corrida
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 50 277 759Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 75 315 748Corrida
Flame Charge Fogo Físico Arrancada 71 297 705Corrida
Rapid Spin Normal Físico Giro 51 226 656Corrida
Heat Wave Fogo Especial Anel 55 235 604Vigor
Hyper Voice Normal Especial Anel 50 223 581Reflexos
Flame Wheel Fogo Físico Rastro 41 173 555Corrida
Vacuum Wave Lutador Especial Empurrão 72 256 493Couraça
Substitute Normal Físico Torreta 32 180 454Couraça
Flamethrower Fogo Especial Cone 48 157 422Reflexos
Will-O-Wisp Fogo Especial Torreta 25 140 404Reflexos
Dynamic Punch Lutador Físico Atordoar 45 151 392Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Água×1,6
  • Terrestre×1,6
  • Voador×1,6
  • Psíquico×1,6

Resiste

  • Inseto×0,36
  • Fogo×0,6
  • Planta×0,6
  • Gelo×0,6
  • Sombrio×0,6
  • Aço×0,6
  • Pedra×0,96
  • Fada×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, Lovi. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.