- Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
- 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
- 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick
Dano do grupo 8.695/s (3.128 sem o buff)
Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos
Build recomendada
Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.
- Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat Corpo a corpo · evolui com Potência
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
- 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
- 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick Giro · evolui com Corrida
Dano do grupo 8.695/s (3.128 sem o buff)
Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos
Cartas de nível, em ordem
- Potência até 40
- Reflexos até 10
- Corrida 1 basta (destrava a evolução)
- Couraça até 9
- Síntese o resto
Item
Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).
Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).
Golpes que pode aprender
Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.
| Golpes | Tipo | Categoria | Forma | Potência Nv1 | Nv5 | Evolução |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Karate Chop | Lutador | Físico | Corpo a corpo | 70 | 458 | 1.256Potência |
| Ember | Fogo | Especial | Projétil | 44 | 287 | 1.255Potência |
| Fire Spin | Fogo | Especial | Órbita | 107 | 427 | 1.017Síntese |
| Aura Sphere | Lutador | Especial | Projétil | 35 | 227 | 994Reflexos |
| Body Slam | Normal | Físico | Corpo a corpo | 72 | 352 | 964Potência |
| Hyper Beam | Normal | Especial | Carga | 172 | 510 | 918Potência |
| Rolling Kick | Lutador | Físico | Giro | 71 | 312 | 907Corrida |
| Tackle | Normal | Físico | Corpo a corpo | 56 | 311 | 853Vigor |
| Quick Attack | Normal | Físico | Arrancada | 85 | 354 | 841Corrida |
| Flame Charge | Fogo | Físico | Arrancada | 80 | 334 | 793Corrida |
| Rapid Spin | Normal | Físico | Giro | 57 | 254 | 738Corrida |
| Heat Wave | Fogo | Especial | Anel | 62 | 264 | 679Vigor |
| Hyper Voice | Normal | Especial | Anel | 56 | 250 | 654Reflexos |
| Flame Wheel | Fogo | Físico | Rastro | 46 | 195 | 623Corrida |
| Vacuum Wave | Lutador | Especial | Empurrão | 81 | 288 | 554Couraça |
| Substitute | Normal | Físico | Torreta | 36 | 202 | 510Couraça |
| Flamethrower | Fogo | Especial | Cone | 54 | 177 | 474Reflexos |
| Will-O-Wisp | Fogo | Especial | Torreta | 28 | 157 | 454Reflexos |
| Dynamic Punch | Lutador | Físico | Atordoar | 51 | 169 | 440Potência |
| Swords Dance | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo. | ||
| Conspiração | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo. | ||
| Agility | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo. | ||
| Harden | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo. | ||
Dano recebido por tipo
Fraco
- Água×1,6
- Terrestre×1,6
- Voador×1,6
- Psíquico×1,6
Resiste
- Inseto×0,36
- Fogo×0,6
- Planta×0,6
- Gelo×0,6
- Sombrio×0,6
- Aço×0,6
- Pedra×0,96
- Fada×0,96
Sprites por
Caitemis, CHUNSOFT, Lovi. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.