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PokéSurvivor Wiki
Nº 0392 B
Infernape

Infernape

Região
Sinnoh · 4ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Misto
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick

Dano do grupo 8.695/s (3.128 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick Giro · evolui com Corrida

Dano do grupo 8.695/s (3.128 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Karate Chop Lutador Físico Corpo a corpo 70 458 1.256Potência
Ember Fogo Especial Projétil 44 287 1.255Potência
Fire Spin Fogo Especial Órbita 107 427 1.017Síntese
Aura Sphere Lutador Especial Projétil 35 227 994Reflexos
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 72 352 964Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 172 510 918Potência
Rolling Kick Lutador Físico Giro 71 312 907Corrida
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 56 311 853Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 85 354 841Corrida
Flame Charge Fogo Físico Arrancada 80 334 793Corrida
Rapid Spin Normal Físico Giro 57 254 738Corrida
Heat Wave Fogo Especial Anel 62 264 679Vigor
Hyper Voice Normal Especial Anel 56 250 654Reflexos
Flame Wheel Fogo Físico Rastro 46 195 623Corrida
Vacuum Wave Lutador Especial Empurrão 81 288 554Couraça
Substitute Normal Físico Torreta 36 202 510Couraça
Flamethrower Fogo Especial Cone 54 177 474Reflexos
Will-O-Wisp Fogo Especial Torreta 28 157 454Reflexos
Dynamic Punch Lutador Físico Atordoar 51 169 440Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Água×1,6
  • Terrestre×1,6
  • Voador×1,6
  • Psíquico×1,6

Resiste

  • Inseto×0,36
  • Fogo×0,6
  • Planta×0,6
  • Gelo×0,6
  • Sombrio×0,6
  • Aço×0,6
  • Pedra×0,96
  • Fada×0,96

Sprites por

Caitemis, CHUNSOFT, Lovi. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.