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PokéSurvivor Wiki
N.º 0392 B
Infernape

Infernape

Región
Sinnoh · 4ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Patada Giro → Patada Salto Alta

Daño del grupo 8695/s (3128 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Patada Giro → Patada Salto Alta Giro · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 8695/s (3128 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Golpe Kárate Lucha Físico Cuerpo a cuerpo 70 458 1256Potencia
Ascuas Fuego Especial Proyectil 44 287 1255Potencia
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 107 427 1017Síntesis
Esfera Aural Lucha Especial Proyectil 35 227 994Reflejos
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 72 352 964Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 172 510 918Potencia
Patada Giro Lucha Físico Giro 71 312 907Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 56 311 853Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 85 354 841Carrera
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 80 334 793Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 57 254 738Carrera
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 62 264 679Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 56 250 654Reflejos
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 46 195 623Carrera
Onda Vacío Lucha Especial Empujón 81 288 554Coraza
Sustituto Normal Físico Torreta 36 202 510Coraza
Lanzallamas Fuego Especial Cono 54 177 474Reflejos
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 28 157 454Reflejos
Puño Dinámico Lucha Físico Aturdir 51 169 440Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×1,6
  • Tierra×1,6
  • Volador×1,6
  • Psíquico×1,6

Resiste

  • Bicho×0,36
  • Fuego×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Acero×0,6
  • Roca×0,96
  • Hada×0,96

Sprites de

Caitemis, CHUNSOFT, Lovi. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.