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PokéSurvivor Wiki
N.º 0711 B
Gourgeist

Gourgeist

Región
Kalos · 6ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Tirador
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 8445/s (3038 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo Rebote · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8445/s (3038 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Lengüetazo → Puño Sombra
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Para jugar en equipo

En grupo, los buffs y la curación son solo tuyos, pero el veneno, la lentitud y la quemadura en los enemigos son de todos y activan el Hex de cualquiera.

  1. Empieza con este movimiento Bola Sombra → Golpe Fantasma
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tormenta Floral → Danza Pétalo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Infortunio → Poltergeist
  • Buff en el grupo
  • Hex ×1,7 en objetivos con estado
  • Apunta al jefe primero

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Bomba Germen Planta Físico Rebote 68 338 1148Potencia
Bola Sombra Fantasma Especial Proyectil 50 291 1124Reflejos
Tormenta Floral Planta Especial Órbita 132 475 1077Síntesis
Látigo Cepa Planta Físico Cuerpo a cuerpo 73 458 978Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 68 332 911Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 53 294 806Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 80 334 794Carrera
Infortunio Fantasma Especial Cadena 62 334 780Imán
Rayo Solar Planta Especial Carga 128 419 753Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 138 409 737Potencia
Lengüetazo Fantasma Físico Cuerpo a cuerpo 50 268 735Potencia
Sombra Vil Fantasma Físico Teledirigido 37 252 726Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 54 240 697Carrera
Hoja Afilada Planta Físico Bumerán 69 282 633Reflejos
Viento Aciago Fantasma Especial Vórtice 64 272 632Imán
Energibola Planta Especial Teledirigido 31 212 609Síntesis
Hierba Lazo Planta Especial Aura 56 311 560Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 45 201 525Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 34 191 482Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Hielo×1,6
  • Volador×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Siniestro×1,6

Resiste

  • Normal×0,3
  • Lucha×0,3
  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Tierra×0,6
  • Veneno×0,96
  • Bicho×0,96

Sprites de

baronessfaron, JFain, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.