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PokéSurvivor Wiki
N.º 0712 D
Bergmite

Bergmite

Tipo
Hielo
Región
Kalos · 6ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Ataque Rápido → Velocidad Extrema

Daño del grupo 6285/s (2261 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Vigor
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Ataque Rápido → Velocidad Extrema Embestida · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 6285/s (2261 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Carrera hasta 3
  5. Coraza hasta 9
  6. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Hielo → Ventisca
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 61 299 820Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 48 264 726Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 72 301 715Carrera
Canto Helado Hielo Físico Teledirigido 36 247 710Reflejos
Rayo Hielo Hielo Especial Rayo 67 253 661Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 119 353 636Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 49 216 627Carrera
Granizo Hielo Especial Meteoro 43 197 557Reflejos
Nieve Polvo Hielo Especial Aura 51 286 515Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 39 173 453Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 30 172 434Coraza
Liofilización Hielo Especial Aturdir 38 126 328Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Lucha×1,6
  • Roca×1,6
  • Acero×1,6

Resiste

  • Hielo×0,6

Sprites de

baronessfaron. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.