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PokéSurvivor Wiki
Nº 0220 D
Swinub

Swinub

Região
Johto · 2ª geração
Raridade
Comum
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Disparador de raio
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down

Dano do grupo 6.725/s (2.419 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run Tremor · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down Corpo a corpo · evolui com Vigor

Dano do grupo 6.725/s (2.419 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Vigor 1 basta (destrava a evolução)
  4. Corrida até 1
  5. Couraça até 9
  6. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Ice Beam → Blizzard
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Para jogar em equipe

Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Sand Tomb → High Horsepower
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Puxa inimigos

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Magnitude Terrestre Físico Tremor 137 441 1.031Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 55 268 737Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 43 238 652Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 65 270 642Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 116 345 621Potência
Bonemerang Terrestre Físico Bumerangue 42 259 621Potência
Spikes Terrestre Físico Mina 29 168 620Potência
Sand Tomb Terrestre Físico Vórtice 56 239 601Vigor
Rapid Spin Normal Físico Giro 44 194 563Corrida
Ice Beam Gelo Especial Raio 55 206 538Potência
Ice Shard Gelo Físico Teleguiado 27 185 532Reflexos
Bulldoze Terrestre Físico Aura 55 284 511Potência
Hail Gelo Especial Meteoro 35 161 453Reflexos
Hyper Voice Normal Especial Anel 38 170 443Reflexos
Powder Snow Gelo Especial Aura 42 233 420Corrida
Substitute Normal Físico Torreta 27 154 390Couraça
Mud Shot Terrestre Especial Anel 21 114 321Potência
Freeze-Dry Gelo Especial Atordoar 31 103 267Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fogo×1,6
  • Água×1,6
  • Planta×1,6
  • Lutador×1,6
  • Aço×1,6

Resiste

  • Elétrico×0,3
  • Venenoso×0,6
  • Gelo×0,96
  • Pedra×0,96

Sprites por

Caitemis, CHUNSOFT, Tacocoa. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.