Pular para o conteúdo
PokéSurvivor Wiki
Nº 0221 C
Piloswine

Piloswine

Região
Johto · 2ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Investidor
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down

Dano do grupo 8.666/s (3.117 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run Tremor · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down Corpo a corpo · evolui com Vigor

Dano do grupo 8.666/s (3.117 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Vigor 1 basta (destrava a evolução)
  4. Corrida até 1
  5. Couraça até 9
  6. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Ice Beam → Blizzard
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Para jogar em equipe

Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Sand Tomb → High Horsepower
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Puxa inimigos

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Magnitude Terrestre Físico Tremor 176 568 1.329Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 71 346 949Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 55 306 840Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 83 348 828Corrida
Bonemerang Terrestre Físico Bumerangue 55 333 800Potência
Spikes Terrestre Físico Mina 38 217 799Potência
Sand Tomb Terrestre Físico Vórtice 73 308 774Vigor
Hyper Beam Normal Especial Carga 139 413 744Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 57 250 726Corrida
Ice Shard Gelo Físico Teleguiado 35 238 685Reflexos
Bulldoze Terrestre Físico Aura 71 366 659Potência
Ice Beam Gelo Especial Raio 66 247 644Potência
Hail Gelo Especial Meteoro 42 193 543Reflexos
Hyper Voice Normal Especial Anel 46 203 530Reflexos
Powder Snow Gelo Especial Aura 50 279 503Corrida
Substitute Normal Físico Torreta 35 199 502Couraça
Mud Shot Terrestre Especial Anel 25 136 384Potência
Freeze-Dry Gelo Especial Atordoar 37 123 320Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fogo×1,6
  • Água×1,6
  • Planta×1,6
  • Lutador×1,6
  • Aço×1,6

Resiste

  • Elétrico×0,3
  • Venenoso×0,6
  • Gelo×0,96
  • Pedra×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, Scizivire. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.