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PokéSurvivor Wiki
Nº 0222 C
Corsola

Corsola

Região
Johto · 2ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Misto
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Power Gem → Meteor Beam
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Ancient Power → Diamond Storm

Dano do grupo 8.299/s (2.985 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Power Gem → Meteor Beam Ricochete · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Ancient Power → Diamond Storm Órbita · evolui com Couraça

Dano do grupo 8.299/s (2.985 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 2
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Power Gem → Meteor Beam
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bubble → Surf
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Water Gun Água Especial Projétil 46 277 1.127Potência
Power Gem Pedra Especial Ricochete 60 299 1.014Potência
Rock Throw Pedra Físico Projétil 34 224 978Potência
Ancient Power Pedra Especial Órbita 89 355 844Couraça
Hyper Beam Normal Especial Carga 143 425 766Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 57 277 759Potência
Hydro Pump Água Especial Raio 72 270 705Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 44 245 672Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 67 279 662Corrida
Rock Slide Pedra Físico Meteoro 40 210 614Reflexos
Whirlpool Água Especial Vórtice 57 242 583Síntese
Rapid Spin Normal Físico Giro 45 200 581Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 47 209 545Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 28 159 402Couraça
Bubble Água Especial Anel 27 135 373Corrida
Rock Tomb Pedra Físico Atordoar 40 132 343Vigor
Bubble Beam Água Especial Cone 31 108 303Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Planta×2,56
  • Elétrico×1,6
  • Lutador×1,6
  • Terrestre×1,6

Resiste

  • Fogo×0,36
  • Normal×0,6
  • Gelo×0,6
  • Venenoso×0,6
  • Voador×0,6
  • Água×0,96
  • Aço×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, Noo. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.