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PokéSurvivor Wiki
Nº 0343 D
Baltoy

Baltoy

Região
Hoenn · 3ª geração
Raridade
Comum
Lado de ataque
Misto
Como inimigo
Bombardeiro
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down

Dano do grupo 6.379/s (2.294 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run Tremor · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down Corpo a corpo · evolui com Vigor

Dano do grupo 6.379/s (2.294 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Vigor 1 basta (destrava a evolução)
  4. Corrida até 1
  5. Couraça até 9
  6. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Sand Tomb → High Horsepower
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Puxa inimigos

Para jogar em equipe

Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Sand Tomb → High Horsepower
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Puxa inimigos

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Magnitude Terrestre Físico Tremor 130 418 978Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 52 255 699Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 124 369 665Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 41 225 618Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 61 256 609Corrida
Bonemerang Terrestre Físico Bumerangue 40 245 589Potência
Confusion Psíquico Especial Projétil 21 135 588Reflexos
Spikes Terrestre Físico Mina 28 159 588Potência
Sand Tomb Terrestre Físico Vórtice 53 227 570Vigor
Rapid Spin Normal Físico Giro 42 184 534Corrida
Psycho Cut Psíquico Físico Bumerangue 54 219 492Reflexos
Bulldoze Terrestre Físico Aura 52 270 485Potência
Hyper Voice Normal Especial Anel 41 181 473Reflexos
Psybeam Psíquico Especial Raio 63 221 468Potência
Mist Ball Psíquico Especial Teleguiado 22 147 423Reflexos
Psíquico Psíquico Especial Anel 39 151 380Ímã
Substitute Normal Físico Torreta 26 146 370Couraça
Extrasensory Psíquico Especial Empurrão 54 191 346Couraça
Mud Shot Terrestre Especial Anel 23 122 343Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Água×1,6
  • Planta×1,6
  • Gelo×1,6
  • Inseto×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Elétrico×0,3
  • Lutador×0,6
  • Venenoso×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Pedra×0,6

Sprites por

Caitemis, CHUNSOFT, Lovi. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.