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PokéSurvivor Wiki
Nº 0342 C
Crawdaunt

Crawdaunt

Região
Hoenn · 3ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Bite → Crunch
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Night Slash → Darkest Lariat

Dano do grupo 8.411/s (3.025 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Bite → Crunch Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Night Slash → Darkest Lariat Giro · evolui com Corrida

Dano do grupo 8.411/s (3.025 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Water Gun Água Especial Projétil 52 314 1.276Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 77 376 1.033Potência
Bite Sombrio Físico Corpo a corpo 64 374 1.027Potência
Night Slash Sombrio Físico Giro 75 333 966Corrida
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 60 333 914Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 91 379 900Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 162 482 867Potência
Sucker Punch Sombrio Físico Teleguiado 43 289 833Potência
Hydro Pump Água Especial Raio 81 306 798Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 61 272 790Corrida
Dark Pulse Sombrio Especial Anel 69 292 752Corrida
Night Shade Sombrio Especial Aura 67 403 725Síntese
Whirlpool Água Especial Vórtice 64 273 660Síntese
Hyper Voice Normal Especial Anel 53 237 618Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 38 216 547Couraça
Bubble Água Especial Anel 30 152 422Corrida
Bubble Beam Água Especial Cone 35 123 343Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Elétrico×1,6
  • Planta×1,6
  • Lutador×1,6
  • Inseto×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,3
  • Fogo×0,6
  • Água×0,6
  • Gelo×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Sombrio×0,6
  • Aço×0,6

Sprites por

CHUNSOFT, Moo. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.