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PokéSurvivor Wiki
N.º 0342 C
Crawdaunt

Crawdaunt

Región
Hoenn · 3ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Tajo Umbrío → Lariat Oscuro

Daño del grupo 8411/s (3025 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Tajo Umbrío → Lariat Oscuro Giro · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 8411/s (3025 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Pistola Agua Agua Especial Proyectil 52 314 1276Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 77 376 1033Potencia
Mordisco Siniestro Físico Cuerpo a cuerpo 64 374 1027Potencia
Tajo Umbrío Siniestro Físico Giro 75 333 966Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 60 333 914Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 91 379 900Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 162 482 867Potencia
Golpe Bajo Siniestro Físico Teledirigido 43 289 833Potencia
Hidrobomba Agua Especial Rayo 81 306 798Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 61 272 790Carrera
Pulso Umbrío Siniestro Especial Anillo 69 292 752Carrera
Tinieblas Siniestro Especial Aura 67 403 725Síntesis
Torbellino Agua Especial Vórtice 64 273 660Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 53 237 618Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 38 216 547Coraza
Burbuja Agua Especial Anillo 30 152 422Carrera
Rayo Burbuja Agua Especial Cono 35 123 343Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Acua Aro Agua Estado Mejora No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Eléctrico×1,6
  • Planta×1,6
  • Lucha×1,6
  • Bicho×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,3
  • Fuego×0,6
  • Agua×0,6
  • Hielo×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Acero×0,6

Sprites de

CHUNSOFT, Moo. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.