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PokéSurvivor Wiki
N.º 0571 B
Zoroark

Zoroark

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Embestidor
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Mordisco → Triturar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tajo Umbrío → Lariat Oscuro
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 8959/s (3223 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Mordisco → Triturar Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tajo Umbrío → Lariat Oscuro Giro · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8959/s (3223 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Mordisco Siniestro Físico Cuerpo a cuerpo 72 423 1160Potencia
Tajo Umbrío Siniestro Físico Giro 85 376 1091Carrera
Pulso Umbrío Siniestro Especial Anillo 94 397 1022Carrera
Tinieblas Siniestro Especial Aura 91 548 986Síntesis
Hiperrayo Normal Especial Carga 184 546 983Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 73 354 972Potencia
Golpe Bajo Siniestro Físico Teledirigido 48 327 941Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 56 313 860Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 85 356 847Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 58 256 744Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 60 268 700Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 36 203 514Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Lucha×1,6
  • Bicho×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,3
  • Fantasma×0,6
  • Siniestro×0,6

Sprites de

baronessfaron, G〜, Morei. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.