Saltar al contenido
PokéSurvivor Wiki
N.º 0570 D
Zorua

Zorua

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Embestidor
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Mordisco → Triturar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tajo Umbrío → Lariat Oscuro
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 7419/s (2669 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Mordisco → Triturar Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tajo Umbrío → Lariat Oscuro Giro · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 7419/s (2669 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Mordisco Siniestro Físico Cuerpo a cuerpo 60 350 961Potencia
Tajo Umbrío Siniestro Físico Giro 70 311 903Carrera
Pulso Umbrío Siniestro Especial Anillo 79 333 857Carrera
Tinieblas Siniestro Especial Aura 76 459 826Síntesis
Hiperrayo Normal Especial Carga 154 458 824Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 60 293 805Potencia
Golpe Bajo Siniestro Físico Teledirigido 40 271 779Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 47 260 712Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 71 295 702Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 48 212 616Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 51 225 587Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 30 168 426Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Lucha×1,6
  • Bicho×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,3
  • Fantasma×0,6
  • Siniestro×0,6

Sprites de

baronessfaron, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.